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App設(shè)計制作經(jīng)驗:APP全局交互設(shè)計分析

發(fā)布日期:2025-07-21 08:38:47 瀏覽次數(shù): 810 來源:PMTalk產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)
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工具類App開發(fā)避坑指南:如何在1.0版本就做好全局交互設(shè)計?

核心內(nèi)容:
1. 開發(fā)初期容易被忽視的全局設(shè)計問題
2. 錯誤提示與空頁面的標(biāo)準(zhǔn)化處理方案
3. 基礎(chǔ)交互設(shè)計對開發(fā)效率的長期影響
小優(yōu) 網(wǎng)站建設(shè)顧問
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这篇文章是基于我过去几年开发工具类App的经验总结,主要探讨在搭建App 1.0版本时需要重视的全局设计问题。内容较为基础,适合经验尚浅的产品经理(PM)参考,资深从业者可以直接跳过。

在开发App 1.0版本时,项目团队通常会优先推进功能开发,以控制成本并尽快达成关键里程碑,这往往导致用户体验的优先级被相对忽视。如果产品经理经验不足,一味地赶进度、堆功能,很容易忽略App的整体体验设计,从而为后续的项目迭代埋下隐患。另一方面,如果在设计阶段没有充分考虑基础体验,研发人员在开发过程中可能会频繁提出疑问,甚至需要返工修改,反而降低了开发效率,延长了项目周期。

我自己曾经在两天内完成了两个App 1.0版本的原型设计和需求文档,总体感受是:设计功能简单的初期版本并不难,真正的挑战在于如何在紧张的工期下保证App的整体体验。

以下内容主要以iOS的交互设计为例展开,安卓的设计可以根据Material Design的原则进行调整,或者直接与iOS共用一套设计。


1.错误提示 

对于重复性较高的业务流程,系统运行过程中出现错误的概率也会相应增加。从用户体验的角度出发,我们不能将所有错误都直接展示给用户。即使是必须告知用户的错误,也应该尽量以更友好的方式呈现。

除了业务逻辑相关的错误,移动端通常只需要向用户展示两类错误:网络错误和服务器错误。有些同学可能认为,多数用户并不理解什么是服务器错误,而且在成熟公司和项目中,服务器故障导致前端无法访问的情况并不多见,因此干脆省略这类错误提示。但个人认为,这两类错误还是应该区分开来,因为一旦用户、运营人员或客服反馈问题时,能够快速定位是哪一类错误,从而提高问题解决效率。

网络错误和服务器错误又可以根据操作场景进一步细分:整页加载时报错、局部加载时报错以及点击按钮时报错。其中,整页加载报错和点击按钮报错容易理解,而局部加载报错主要指的是上拉加载更多内容时出现的错误。对于整页加载出错的情况,通常需要设计一个单独的提示页面;而对于局部加载报错和点击按钮请求服务时出错,一般可以通过Toast提示或弹窗提示来解决。



2.空页面 

在使用App的过程中,用户可能会遇到页面内没有数据或者页面加载出错的情况。这种情况下,页面需要展示“空状态”,以明确告知用户当前页面为何为空,以及用户接下来可以采取什么操作。

空状态分为整页为空和局部为空两种类型。虽然它们出现的位置不同,但在处理方式上可以采用相同的策略。

空状态的提示通常由以下几部分组成:图片、提示标题、提示文案和操作按钮。如何根据实际需求对这些元素进行组合搭配,最好在App的1.0版本设计阶段就确定下来。虽然在项目后期也可以添加新的版式设计,但对于开发人员来说,他们可能在前期已经开发了几种通用版式。如果临时需要添加新的设计,就需要看你的沟通能力和开发团队的配合程度了。

常见的有以下几种情况:


3.页面内刷新/加载 

对于页面内容较少的情况,可以直接一次性加载全部数据;而当内容较多需要分页时,则必须明确每次加载的数据条数。

在页面整体加载时,通常会在页面中部使用加载动画搭配提示文案。对于下拉刷新和上拉加载更多功能,则分别在页面顶部和底部添加相应的提示信息。当用户滑动到页面底部且没有更多内容时,还可以增加一个额外的提示,例如支付宝中的“我是有底线的”这种友好提示。

此外,现在很多App在加载过程中会使用带有品牌标识的GIF图来增强用户体验。不过,在App的1.0版本中可以暂时不考虑这一细节。只要设计了全局加载机制并让开发人员完成了开发,GIF图可以在后期再进行替换和优化。



4.切换页面的刷新/加载原则 

页面的整体刷新可能会干扰用户的锚点定位。

例如,当用户拖动页面中的列表滚动到中部某处时,如果此时切换到其他页面,再返回原页面时页面发生了刷新,那么用户将被重新定位到页面顶部。此时,用户需要再次拖动页面才能回到之前浏览的位置,这种体验在某些情况下是非常糟糕的。因此,我们需要明确界定各个页面之间跳转时是否需要刷新。

以下提供一个参考思路,既可以作为整个App的通用规则,也可以根据具体场景灵活调整。



5.弹窗 

在App中,弹窗样式也是可以复用的。有经验的客户端RD会把弹窗做成global,这样一旦需要在大版本迭代中对弹窗UI样式进行修改时,只改动global里的设计就能完成App里大部分的弹窗样式。

所以基于这点考虑,在1.0版本时可以把后期可能会用到的所有弹窗样式都列举出来给RD;各种样式说到底是图片、标题、说明文案、输入交互和按钮的组合。

常见的弹窗样式见下方,其中没有交互(输入项)的dialog会在App中占大头,其余的也可以让RD在项目过程中遇到时再做特殊处理。


6.操作面板 

屏幕底部弹出的操作面板本质上是另一种弹窗,事实上有很多同样的功能在不同的App上有用弹窗实现的也有用操作面板实现的(至于从开发的角度看是否一样,本汪就不知道了)。

这里且不说复制的操作面板——因为一旦功能复杂肯定是要做特殊处理的——就说最常见的多选功能的操作面板,样式如下:


需要注意的是

对于开发人员(RD)来说,带有说明标题的面板和不带说明标题的面板是两个不同的组件,需要进行区分处理。


7.升级引导 

最后来谈谈App的升级引导问题。项目团队辛苦开发出App并发布了第一个版本,用户量逐渐上升,但在后台却看到了各种吐槽。于是团队急忙迭代开发出第二个版本,却发现第一个版本没有设计升级引导功能,这简直让人崩溃!

因此,我建议:只要准备发布App,就必须设计升级机制,否则即使客户不更新,产品经理(PM)和开发人员(RD)也只能干着急。

升级通常分为强制升级和可选升级两种类型。

对于安卓平台,由于各个应用市场相对宽松,可以在发布新版本时,让App直接在本地(通常是在WiFi环境下)下载新的APK文件,然后再询问用户是否要升级;或者先询问用户是否升级,再由用户决定是否下载。

而苹果App Store的情况大家都知道,对开发者的约束比较严格,不允许开发者直接引导用户下载更新。如果将升级提示逻辑直接嵌入IPA包中,并且在审核时被检测到,苹果是不会允许上架的。因此,只能通过后台控制来绕开这个限制:

  1. 升级提示逻辑不能写在本地;
  2. 先发包审核,通过审核后再由服务端控制,在客户端弹窗引导升级


八、其它 

以上所述的基本上都是产品设计层面的基础搭建。除了这些之外还有缓存机制、crash收集、日志记录、定位机制、消息推送、埋点等需要考虑,以上每一项单拿出来都可以写很多,此处不展开,以后视了解的深度情况再分享。


作者:霹雳

来源微信公众号:产品霹雳

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