设计夹的第232篇文章分享
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不知道大家有没有过这种体验,睡前拿起手机刷短视频,原本打算看几条视频就睡觉,结果刷着刷着一两个小时就过去了。
那么我们为什么会忍不住一直“刷刷刷”呢,这种设计背后藏着哪些交互逻辑。今天就来好好聊聊这个话题。
引导用户的典型交互
你有没有发现,有时候进行滑动翻页、下拉刷新、等待加载这些交互操作,做起来根本不用过脑子?
这些精心设计的交互机制,来如何持续吸引注意力,让用户不知不觉就用个不停呢。先来看看下面几种典型的交互类型。
① 无限滚动
“无限滚动”通过消除页面终点、利用算法推送新内容,实现用户持续浏览。简单来说就是只要你一直刷屏幕就能一直看到新内容。
这种设计让用户注意不到内容的结束,总忍不住觉得 “下一条内容说不定更有意思”。
在这种无限加载新内容的场景中,用户能无意识地激发“害怕错过”的情绪,担心下次会错过更有趣的内容,结果就是刷屏幕停不下来。
从使用体验来说,无限滚动省掉了翻页的操作,也隐藏了页面终点,是一种让用户持续消费内容的代表性设计。
② 自动播放
看完一个视频后自动播放下一个视频,这种体验大家肯定都不陌生吧。自动播放看似很方便——不需要观看者再点击播放按钮,减少了决策的麻烦。
但实际上,自动播放在你还没决定 “要不要继续看” 的情况下已经替你做了选择,让观看者不知不觉就陷在视频里出不来。
除了自动播放外,视频结尾添加 “查看更多类似内容”的提示, 也是一种延迟退出时间的设计方案。
③ 下拉刷新
下拉屏幕就能刷出新内容,这个操作是不是也很熟悉?最早像国外的推特、INS这些社交平台开发下拉刷新功能,本来是为了方便大家看新内容,让操作更顺手。
但现在下拉刷新也让用户产生了不断想刷新内容的操作。类似无限滚动,用户会习惯性地重复下拉,期望通过刷新看到感兴趣的内容,靠这种不可预测的 “小惊喜” 让用户停不下来。
④ 点赞评论、消息通知等红点反馈
社交APP上密密麻麻的“99+”消息、点赞、评论等的小红点提示,是不是总让你忍不住点进去看看?
以小红点为代表的徽标 (Badge) 设计原本作用是防止用户错过重要通知,但过多的红点提示虽然能起到提醒作用,但还悄悄给用户加了层心理压力,总让人觉得有 “未处理完的事”,从而带来一种紧张感。
一些产品也意识到了这种使用问题,并提供了优化方案。例如在消息列表中添加“清除未读消息”按钮,方便用户一键清空所有的红点提示,让消息列表变得干净清爽;微信最近更新的仅接收好友与我的互动提示功能,这样共同好友的互动就不会出现红点提示,减少不必要的互动。
功能的两面性
上面介绍的交互方式,其实一开始都是为了方便用户使用而提供的UX体验设计。
用户体验的本质是通过影响用户心理来引导行为。可一旦越界,限制了用户的自主性和选择权,让用户无意识的重复没必要的操作,那可能就不是 “好体验”,而是在悄悄 “操控” 了。
在产品设计领域,通过界面或交互逻辑故意误导、操纵用户决策的行为称为“暗黑模式”(Dark pattern)。“暗黑模式”看似对用户友好,但实际上却在诱导点击、改变用户本意,例如有的弹窗中“关闭广告”按钮设计为触发下载,而真正的关闭按钮尺寸贼小而且不明显。
今天介绍的这些交互功能,都很容易演变成 “暗黑模式”。
实用和套路之间的界限其实很模糊,一旦越界,体验就会打折扣。
可能有人会说:“为了让用户多在APP中停留,这些似乎成了常见的设计方案。” 但问题是,这种设计会让平台越来越只想着无限制的推送新内容,而不是让用户主动发现优质内容。
不知道你有没有过这种感觉:刷了半天视频看着挺热闹,放下手机却觉得什么也没记住,有点浪费时间?
如果这种体验持续下去,用户可能会觉得这个产品“没效率”“浪费时间”。从长远来看会降低信任度,形成负面的品牌形象。
现在很多业务的考核指标都盯着 “点击量”“播放量”“停留时间” 这些短期数据,迫使团队只能想办法吸引用户。
但短期好看的数据,往往与长期的用户满意度和服务可靠性相冲突,未必能真正留住用户。因此需要更复杂、更平衡的设计策略,毕竟产品的目标是留住用户,而不是把用户 “熬走”。
良性引导用户的设计原则
① 提供终点,留出让用户自己做决策的空间
考虑为feed流添加明确的结束点(虽然实现起来有难度)。尤其是那些对内容质量要求高并期望用户认真看内容的平台,采用有结尾而非无限滚动的结构更有利于帮助用户专注内容,提升内容的可信度。
虽然无限滚动的交互方式容易让使用者沉浸其中,但会降低每条内容的价值,最后导致大家光顾着 “划屏幕”,根本没心思看内容本身。
所以,如果想呈现需要认真看的内容,就可以设计一个有终点的交互界面。那种 “我看完了” 的满足感和成就感对用户来说也同样重要。
② 提供适量而非超量的反馈
就像微信“仅提醒朋友与我的互动”功能,仅接收好友直接回复或点赞自己的提醒,共同好友的其他互动不再红点提示。这对于有朋友圈“红点”焦虑的用户来说,能极大减少没必要的心累,提升使用体验。
适当的反馈能鼓励大家互动,但如果这种反馈让大家感到焦虑、越用越累,那就得调整设计了。
③ 多一些真诚,少一些套路
产品通知、推荐里的内容,建议以传达信息为主,尽量减少用户情绪刺激,别总是用 “再不看就没了”“现在不看就亏了” 这种套路。虽然这种套路短期内很容易吸引用户点进查看,但时间长了只会让用户觉得越来越反感。
最后
良好的用户体验,核心是让用户拥有自主权。自动化本身不是坏事,无限滚动、自动播放这些交互确实很方便,但再方便,也需要让用户能自己选择和控制 “什么时候停”“看多少”“怎么用”。
好的设计不是强迫用户点击,而是大家愿意在产品中多停留,下次还想用。良性互动才能创造出可持续的用户体验。

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